热点推荐:
您现在的位置: 电脑学习网 >> 硬件专区 >> 正文

玩游戏时为何出现黑屏现象

2013-09-12 17:21:22  来源: 硬件专区 

问:我的操作系统是Win2000专业版,CPU是P4赛扬2.0GHz,内存是256MB DDR333,主板是磐英i865,显卡是NVIDIA GeForceFX 5200(128MB显存),不知为什么,在玩一些3D游戏时(如《仙剑3》)会出现黑屏现象,开始还有声音,但是过了1分钟就没有声音了。郁闷的是玩CS却没有这样的问题,但是如果电脑开通宵再玩CS,也会发生这样的问题。前几天玩《大话西游》玩了很久,也出现了黑屏问题!请问这是什么原因? www.sq120.com推荐

  答:出现这样的情况,首先请升级一下显卡驱动,最好把声卡驱动也升级一下,如果故障依旧,很有可能是你把刷新率设得太高,这样在3D游戏中时显卡就会超负荷运行,接着就会出现黑屏现象,黑屏后当然声音也会消失了。而一些游戏对显卡的要求不高,在运行时间不长的情况下不会出现黑屏,一旦长时间运行的话也同样会黑屏,所以才出现你说的这些现象,最好不要把刷新率设得太高了。

 
买什么液晶显示器玩游戏

选购前必先了解的技术名词

  响应时间:

  液晶显示器的响应时间指像素由亮转暗的时间(下降时间)与由暗转亮的时间(上升时间)之和。单位是ms。它反映了液晶显示器对输入信号的反应速度。数值越小,反应速度越快。灰阶响应时间(GTG):体现LCD在彩色切换(即灰阶变化)上的速度参数,是全部灰阶变化所需响应时间的平均值,更加接近于日常应用时各个灰阶间来回切换的实际情况。

影响游戏的其它指标

  亮度、亮度均匀性

  显示器的亮度是指白屏状态下,亮度、对比度达到最大时屏幕平均采样的亮度。其单位是cd/m2 (坎德拉/平方米)。因为液晶本身不具备发光的能力,所以必须借助其它光源。在光源的设计上,液晶显示器采用了“背透式”的照射方式,即在液晶的背部设置了类似日光灯的灯管。当显示器工作时,其灯管就一直亮着,通过改变作用在液晶上的电压改变其透光率,以达到显示的目的。所以目前提高液晶显示器亮度的方法通常有两种:一种是提高液晶面板的光通过率;另一种是增加背景灯光的亮度,而增加灯管数量目前是厂商们普通采用的增亮方法之一。

  在已投入使用的液晶显示器中主要有单灯管、双灯管、四灯管、六灯管共四种,其中单灯管被广泛应用于笔记本电脑中,双灯管、四灯管、六灯管则被应用于台式液晶显示器中。其中四灯管的设计已经成为一个潮流;双灯管因为在亮度、对比度方面要差一些,所以主流产品中已很少能看到它的身影;六灯管实质是由三根“U”型灯组成,亮度均匀性比四灯管优势不明显,而且其发热量大,寿命短,目前已被淘汰。在关注亮度的同时,还有一个重要的问题需要关注,就是亮度均匀性。当显示器的亮度均匀性小于80%,你就会发现屏幕的某些显示区域(一般是屏幕中央或四周)比其它区域暗,在纯色画面下会观察到“偏色”现象。

  亮度均匀与否,与灯管的分布、数量及反光镜的数量是息息相关的。灯管越多,分布越均匀,LCD的亮度均匀性就越好。

游戏用液晶显示器导购

  基础!响应时间和游戏的关系

  我们不妨来计算一下,通常当画面显示速度超过每秒25帧时,人眼会将快速变换的画面视为连续画面,不会有停顿的感觉。理论上当响应时间为30ms时,显示器每秒钟能显示1/0.030=33帧画面;而当响应时间25ms时,每秒钟就能显示1/0.025=40帧画面,而我们熟悉的12ms理论上能够提高多少帧的画面呢?按照1/0.012计算大约等于83帧,而8ms则可以提升到125帧画面。由此可以看出,响应时间越短,显示器每秒显示的画面就乘几何指数趋势增长,但实际上理论值在现实中往往还有其它方面的损失。 实际使用中,高于40ms的LCD在应用中比较容易出现拖影,而响应速度在25ms左右基本可满足播放DVD影片,因为他已经达到了40帧画面的水品,包括在实际中的损失和误差,还是要超过P制或者N制对帧数的要求、但是对于玩Quake3等游戏而言,他们所需要的帧数甚至超过了300帧以上,那么即便是8ms也不能充分发挥其速度的优势,但《反恐精英》却足以应对。实际上人的眼睛能够正常识别的范围会在60帧/s划一个界限,超过这个帧数越多则感觉到拖尾现象明显了。

  选择!什么游戏最有代表性

   如何鉴定最有代表性的游戏和视频其实是一件不容易的事情,在以往的LCD横向评测中我们曾经使用了脍炙人口的游戏《反恐精英》,而对消费者而言我们依然认为这是最合适的游戏之一,而极品飞车系列也是一款适合于测试的游戏,还有就是当年以速度著称的Quake3了。实际上对当前大部分游戏而言,可能都很难有再比Quake3在高速显卡上跑出的300余帧更高的帧数了。根据我们的经验来看,《反恐精英》在大部分响应时间为16ms的LCD上都能够跑流畅,因为其已经能表现出62.5帧的游戏画面,而响应时间为8ms的LCD则能够达到125帧,表现《反恐精英》最高100帧的画面已经从理论上绌绌有余了。而Quake3则适合那些对FPS有很高要求的用户,但无论如何,选什么样的LCD还取决你玩什么游戏!因为响应时间够快未必代表色彩也好,如果单求游戏速度快而仅能得到惨白得丢失诸多色彩细节的画面则得不偿失了。

  测试!选择最易实现的方法

  在电子卖场中,很多人可能没有机会用数码相机拍下LCD在专业测试软件下的表现以细细对比。而最实用的方法就是装个游戏再带张影碟,把两台LCD放在一起同时播放,左右互相比较,即便你对各种参数再如何地不了解,至少也能够看出两台显示器之间的不同。

  在有条件的情况下可以利用专业软件进行测试,检测方法如下:

  1、响应时间:使用DisplayX或者DisplayMate中的"延迟时间测试"场景,观察飞行中的小白方块是否有拖尾现象。或用浏览器打开一网页,反复迅速滚动页面,观察拖尾现象。

   2亮度:使用“常规单项测试”中的“纯色”,调出白屏,将显示器亮度、对比度设为最大,观察亮度。

  2、亮度均匀性:使用DisplayX中“常规单项测试”中的“纯色”,调出黑屏,将显示器亮度、对比度设为最大,并关闭环境灯光,观察其屏幕是否有明显的暗区、亮区。如果无法关闭环境灯光,可反复调节显示器的亮度,观察显示器周边四角和中心位置是否等同变暗、变亮。

 

From:http://www.itcomputer.com.cn/Article/Hardware/201309/3134.html
    Copyright © 2005-2013 电脑知识网 Computer Knowledge   All rights reserved.