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如何删除软件中的流氓插件

2013-09-12 16:05:48  来源: 软件专区 

  现在装软件很烦,不留神一路next下去也许会装上流氓插件,虽然可以用卸载类工具清除,但目前很多卸载工具会不小心顺带删除一些系统文件,造成系统缓慢等故障;有的流氓软件也无法用工具完全清除,而必须手动删除。那用一种方法直接把安装文件中的流氓插件剥离出来,岂不是很好。下文笔者就以安装一个游戏“企鹅战雪人”为例谈谈剥离流氓插件的体会。www.sq120.com推荐文章

  第一步:对安装文件进行解包。推荐用Universal Extractor解包,它几乎可以提取任何种类的程序包中的文件。(下载地址:http://www.cpcw.com/download)安装后,在要提取的程序上点右键,选“UniExtract……”,即可提取安装包中的文件到目录中。接着打开目标文件夹(app文件夹一般为程序目录)。
  第二步:分析判断流氓插件。从中可以发现“PenguinVersusYeti1.exe、PenguinVersusYeti1.exe”这两个文件是最大的,这是正常的主程序。而“bg_TRY1.exe、xunruan_cns_yassist.exe”只有几百KB大小,根据“流氓插件一般很小”的经验,就大致可判断为流氓插件。
  我们再进行分析,它们是安装包,用Universal Extractor解压这两个文件后,再进行深入判断,可以看到它们正是“插件”——雅虎助手、百狗工具条。wWW.itCoMPuTer.com.cN 
  而dll文件是否该删,可根据它的“属性”进行大致判断,对于不清楚的,可以从网上查询。这里的cncs232.dll是Europress和IMSI公司的多媒体库文件,用于支持它们的游戏,可以排除是流氓插件的可能。
  第三步:处理流氓插件。对于十分有把握的插件程序最好彻底删除它们,而分辨不清的,可以试试把它们转移至别的文件夹中,再运行主程序,如果转移后对主程序无影响,就彻底删除这些插件。
  当然Universal Extractor并不是万能的,这时就要判断插件的打包格式,可以用“PEiD”之类的侦壳工具判断后,再选择专业的解包工具进行解包。
  从上面的实例中可以看出,只要我们胆大心细,用科学的方法去判断,再合理使用一些解包工具,完全可以把流氓插件消灭在插件安装以前,这样就没有以后的后顾之忧了。

 
如何维护硬盘

  PC用过一段时间以后,速度会越来越慢,打开文件的时间越来越长,那是什么在影响你心爱的硬盘的性能呢?你是个合格的硬盘主人吗?硬盘的分区、硬盘簇区的大小、文件碎片等都会在较大程序上影响硬盘的速度。上期我们介绍了如何给硬盘分区,那今天就让我们了解如何维护硬盘呢?从今天开始做个硬盘的好主人。www.sq120.com推荐文章

  “他一直对文件和软件的放置很随意。”NO,NO,主人要改进——
文件各就各位
  硬盘分区后,软件的安装位置和文件的放置也是蛮考究的,这对硬盘的使用寿命和运行速度来说都是至关重要的,特别是对目前主流的大硬盘来说,大家更不要忽视这些细节。
  首先是系统分区,C盘(预留8~10GB)。这个分区可主要用来安装操作系统和硬件驱动程序即可。因为C盘平日会暂时存放临时文件、页面文件,安装软件游戏等等时也需要向C盘写入文件,所以要给C盘预留足够的空间保证系统流畅运行。
  其次是常用工具分区,D盘(该分区宜大不宜小)。越靠近主分区C盘,运行处理越快。所以,常用软件如Photoshop、RealPlayer、游戏等最好安装在D盘。不过现在的单机游戏、网络游戏都越做越大,对游戏比较多的朋友,建议单独把游戏安装在D盘后的分区。
  硬盘的剩余空间最好全部当作文件(文档、照片、电子书、音乐、影视等内容)存放区,最好将“我的文档”转移到该分区去,直接设置该分区根目录为默认保存路径,以便管理。该分区宜大不宜小,越大越好。当然,你也可以把影视、音乐等大文件单独放在一个分区。
  阿萌小提示:下载、移动文件时,最好养成把固定类型的文件直接放置在固定的分区。因为在同一分区内移动,速度会很快;反之,从分区到分区移动的话,时间会很长。
  Windows XP的优点之一就是有NTFS文件系统,问问你主人——

 
如何避免dv手抖动

  尽管拍摄DV电影的门槛并不高,有三五个热心人和一部DV机就可以开工,但要制作出品质和品味都不俗的DV电影,就得掌握必要的制作技巧。普通DV族可能无力置办那些天价设备,但如果能够深入钻研后期处理技术,照样可以逼近专业效果。DV后期处理除了为前期摄影锦上添花外,更多的是堵漏补缺,对因设备性能和环境因素未能达到要求的画面进行调整和修补。如手持摄影造成的画面抖动,就可以用运动跟踪(Motion Tracker)来解决。
  PtchMaker、SteadyMov ePro等是专门的镜头稳定插件,功能十分强大,但对解决一般性画面抖动而言,After Effects 6.5内置的运动跟踪功能已经足够。启动After Effects,新建一个Composition。导入需要处理的素材,将它拖到Timeline中。选择“Windows→Tacker Control”菜单,弹出跟踪器控制窗口,点击其上的Stabilize Motion按钮,为素材层添加稳定(Stabilize)跟踪器。跟踪器的参数设置如图1所示。
  在跟踪器控制窗口中勾选Position和Rotation两项,跟踪器预览窗口便出现两个跟踪点。然后以素材中人物眼睛为参照点,调整两个跟踪点的位置以及搜索框和特征框的大小,如图2所示。调整好后,在跟踪器控制窗口中点击Analyze栏的播放按钮,跟踪器便开始对画面进行分析运算,并在素材层的Motion Trackers属性中产生了一系列关键帧,如图3所示。接着在跟踪器预览窗口中拖动滑块,仔细观察跟踪点是否有偏离参照点的地方。如果有,就需要对该处参照点位置进行单独调整。若已无不妥之处,即可点击跟踪器控制窗口中的Apply按钮,将跟踪数据传递给素材层的Position和Rotation属性,由它们通过反方向的校正来达到“减震“效果,其原理与数码相机的CCD防抖技术颇为相似。
  为使消抖后的画面运动较为平滑,需要对素材层的Anchor Point和Rotation属性进行平滑处理。在Timeline中选择Anchor Point属性下的所有关键帧,然后选择“Windows→The Smoother”菜单,在弹出窗口中点击Apply按钮即可。最后,对Rotation属性也作同样处理。至此,画面消抖工作基本完成。
  由于运动跟踪是通过画面的移动和旋转来消抖的,因此不可避免地存在画面移动出界,从而出现黑边的问题。去掉黑边很简单,只须将画面适当放大即可,但这又会损失不少画质。因此D客们在前期拍摄时应尽量利用三脚架或其它方式(如靠墙拍摄)减少抖动,而后期消抖处理只能作为万不得已的一种弥补手段。

 
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