GPU Caps Viewer是一款以OpenGL为测试目标的显卡测试软件,不仅使用简单,而且功能强大。目前,GPU Caps Viewer的最新版本是1.4.2,访问官方网站http://www.ozone3d.net/gpu_caps_viewer/即可下载安装文件。
特色功能之一:详尽的检测信息
主界面分成上下两栏(如图),上半部分是信息显示栏,分成Min Caps/GPU/CPU、OpenGL Caps、Tools、About等标签页,我们所关注的当然应该是前面两个内容了。
Main Caps/GPU/CPU:“Graphics Adapter / GPU”部分表示显卡的品牌和型号、GPU代码名称、硬件ID、驱动程序版本、显存大小、BIOS版本、纹理/光栅单元数量、显示模式等详尽的信息,值得一提的是,这里还同时提供了“GPU Temp”的信息,我们可以了解GPU核心的温度(要求温控芯片支持)、显卡所支持OpenGL的版本等信息。在“System / CPU”部分,主要显示的是处理器名称、频率、操作系统名称,当然还有DirectX的版本。
OpenGL Caps:这里是显卡产品的OpenGL信息,例如动态光源(Dynamic Lights)、视口工作区位宽(Viewpoint Size)、纹理尺寸(Texture Size)、最大各向异性过滤(Max AF)、多重渲染目标数量(Num MRT)、最大多重采样抗锯齿(Max MSAA)等数据,这里的AF是Anisotropic Filtering的简称,AA是Antialiasing的简称。WwW.ItcomputEr.COM.cN
特色功能之二:全方位的性能测试
就像3DMark那样,GPU Caps Viewer提供了对显卡OpenGL能力的测试功能,如果你的显卡支持OpenGL 2.0,那么可以使用这些项目进行测试,最低硬件要求是GeForce 5或Radeon 9600以上显卡,如果不符合要求将会出现错误提示。
这些测试项目可以在任何一个标签页的“OpenGL Demos”下拉列表框中找到,包括HDR+DoF(HDR是High-Dynamic Range的简称,表示“高动态范围”;DoF是Depth of Field的简称,表示“景深效果”)、Soft Shadows(柔和阴影)、Particle System(粒子系统)、Vertex Display Mapping(顶点显示映像)、Cel-Shading(卡通渲染,这是一种将3D物体转换为类似2D手绘的卡通风格的技术)等5个测试项目,选定测试项目后单击右侧的“Start”按钮即可。
cpu和显卡哪个对游戏影响更大 从我们的测试以及应用实际效果来看,在预算固定的前提下,如何搭配处理器和显卡已经不言而喻了。在这里我们并不是刻意降低处理器在系统平台中的重要性,这次测试和应用的结果并不代表CPU在整机性能上的作用就小于显卡,即使是在日常应用中,像打包、解压、图形设计,或者是对音视频的压缩解码等,都要依靠处理器的性能。关键是在目前电脑进入双核时代后,大部分的处理器其实在性能上足以应付日常的各种应用,如果不是一些专业领域以及特殊应用,那么只要处理器档次差距不是特别大,我们很难在普通应用中感受到不同处理器之间较大的性能差异。而游戏则不同,目前的3D游戏对显卡的要求比较高,显卡差一个档次,在游戏中的表现可以说完全不一样。
因此,在资金有限的情况下,如果你更在意游戏性能,不妨把投资重心放在显卡上,这样在日常应用中,既和其他较高端处理器没有明显的性能差别,同时又可以让自己DIY的机器在游戏上有更好的发挥。除此之外,由于目前Intel和AMD的较低端处理器在超频方面都有不错的表现,DIY用户在经过超频后,其整体性能可以更上一层楼,这样相比较高端处理器搭配中低端的显卡,显然更具性价比。总之一句话,合理配置自己的电脑,让电脑配置更优化应该是每个DIY玩家的终极目标。
集成显卡占用多少内存
我们知道,许多应用程序(包括操作系统在内)都要求显卡的内存容量达到最低要求值时才能正常运行(甚至才能完全运行),因此,集成显卡的芯片组都使用了一些智能技术,在需要的时候用共享内存的方法来增加显存的容量,达到能运行应用程序的目的。主流的AMD、NVIDIA、Intel集成显示芯片,在分配显存方面有各自的解决方案,下面就来看看在不同情况下它们分别共享了多少系统内存。
一、HyperMemory
HyperMemory是ATI提出的“允许图形卡和CPU共享系统内存,同时将可能出现的性能冲突降到最低的一项技术”,HyperMemory技术的主要特点在于允许核心通过System Bus Interface利用PCI Express总线庞大的带宽直接访问系统内存,在需要时将数据置于系统内存中进行操作,并通过新添加的Memory Controller对本地显存和系统内存的访问与操作进行协调管理,使核心能更加合理、充分地利用本地显存和系统内存的资源,达到最终扩展总显存容量的目的。
以下为映泰TA690G AM2主板搭配512MB、1GB、2GB内存,在采用HyperMemory技术后,能分配的容量。
BIOS设置“UMA Frame Buffer Size”为“Auto”时,物理内存总容量为2GB时候的测试图:
注:上表列出了BIOS设置的各种情况下,通过HyperMemory技术显存所分配的系统内存的值。当然,这只是最大限制值,实际使用仍然是按需获取的。
二、DVMT 动态显存技术
那么基于Intel 845G/865G/915G/945G/965G芯片组的集成显卡又能共享多少系统内存呢?答案是:视情况而定。
显存容量大小取决于系统以及动态分配共享显存技术(DVMT) 设置的预分配内存。DVMT用于动态分配系统内存作为显存,以确保最有效地利用可用资源来获得最佳2D/3D 图形性能。所分配的显卡内存容量取决于操作系统要求的内存量,当不再需要内存时,将它返还操作系统供其它应用程序或系统功能使用。DVMT根据系统需求分配内存。BIOS 选项(DVMT/FIXED Memory),用于调整可用于 DVMT 的内存容量。
动态分配的内存最高可达图形驱动程序设置的最大值,里面有提供64MB、128MB、256MB设置。DVMT 分配显存的最大限制取决于具体Intel芯片组和所安装的显卡驱动程序的版本。所以,运行应用程序时,通过各芯片组厂家的动态分配显存的方式,显存容量方面可以得到充足的保障,有效地提高了集成显卡的2D/3D图形性能。
三、TurboCache
TurboCache 技术利用额外的 PCI Express 图形总线带宽达到了超出传统显卡内存解决方案的更高图形性能,提供了你所期望的NVIDIA图形硬件的性能和功能。通过允许图形处理单元 (GPU) 共享专用显卡内存和动态可用系统内存的容量和带宽,TurboCache 提升了性能,提供了更大的图形总内存。
TurboCache 架构的主要功能特点:
1.专利硬件和软件技术,直接渲染到系统内存;
2.TurboCache Manager(TCM)可以动态分配内存以获得最大的系统性能;
3.智能软件算法可以最大化应用程序性能;
4.双向 PCI Express带宽配合 TurboCache 架构,提升了图形性能。
以下为七彩虹 C.N7050PV分别搭配512MB、1GB、2GB内存,在采用TurboCache技术后能分配到的显存容量:
在使用2GB内存时,默认物理分配64MB,不过采用TurboCache技术后最大可以获得256MB显存容量(图2),而在游戏过程中检测到的可使用显存容量为256MB。
From:http://www.itcomputer.com.cn/Article/Hardware/201309/1401.html